没屏幕却内置AI,苹果前员工创业发布首款硬件产品,售价699美元
当AI时代到来,一定有人想成为新时代的引领者,取代iPhone的地位。
11月9日,美国科技公司Humane正式推出其首款可穿戴硬件产品Ai Pin,该公司最大的股东是OpenAI首席执行官Sam Altman,而这款设备正是由OpenAI提供了技术支持,专为与大型语言模型交互而设计。设备本体售价为699美元,每月需要额外支付24美元的订阅费,以供访问OpenAI的AI模型,北美地区11月16日开始下单。
而就在本周,OpenAI刚刚举办了其成立以来的第一场开发者活动,发布了一系列新的AI产品和功能升级,提供更长的上下文长度、提供更多的输出控制能力、更新知识库到2023年4月、支持如视觉、语音合成集成到模型中,支持多模态交互、大幅降低模型调用价格等。
值得一提的是,Humane是由两名前苹果员工夫妻Imran Chaudhri和Bethany Bongiorno创立。据公开资料显示,Imran Chaudhri主导了iPhone的主屏幕设计,Bethany Bongiorno曾是iPhone和iPad的项目经理。此外,据Linkedln资料显示,Humane的260多名员工中,近半数的人曾在苹果公司工作过。
虽然有着苹果的基因,但Ai Pin却走向了和苹果相反的路径,苹果所押注的屏幕,正是此次Ai Pin要放弃的。Imran Chaudhri和Bethany Bongiorno创业最初的动机就是为了打破隔在人与人之间存在的那块屏幕,他们将智能眼镜和AR耳机等之前的可穿戴设备视为人类联系的障碍。
Ai Pin最大的特点就是没有屏幕,轻按Pin,将手掌移入视野就可以激活激光,激光将图像和文本以产生蓝绿色调的波长投射到用户的手上,这种720p分辨率被称为激光墨水显示器。Ai Pin可以拆为两部分,一部分是主计算机设备Pin,另外一个是电池组,通过磁性连接,可以贴在衣服上,在设备的弧形顶部,装有超广角摄像头、光、深度探测器以及激光投影仪。
在使用方面,倾斜手就可以在其显示的选项之间导航,挥动手势就便可以滑倒不同的菜单,通过拇指和食指并拢轻按“单击”选项,短暂合拢手部就可以返回主屏幕。此外,AI Pin由高通的骁龙处理器提供动力,主要用语音连接AI模型由GPT-4提供动力。其操作系统叫Cosmos,据称是面向人工智能时代的操作系统。
AI Pin的外形更接近胸针、一罐薄荷糖或者是剪成两半的烟盒,任何人在远处都不会错过它。Chaudhri表示,“Pin”更多的是一种隐喻,旨在唤起将它贴在衣服上的感觉,而不是作为一个物理描述。Humane的目标是想复制iPhone的实用性,但不会使用会让人上瘾的组件,他们构建了一个虚拟助手,例如Siri或Alexa,使用部分基于Open AI产品定制的语言模型。
Humane公司成立至今除了获得了Open AI的支持之外,还获得包括微软、软银、Tiger Globle、高通以及Salesforce首席执行官Marc Benioff在内的超过2亿美元资金的支持。AI Pin是Humane第一个推出的专注于人工智能的设备,但Altman在此前接受采访时表示,这并不能保证成功,将由客户决定,也许是一座太远的桥。
事实上,此前已有智能硬件厂商宣布接入AI大模型,Innovative Evewear发布首款接入ChatGPT的智能眼镜可以通过麦克风以及Airpods等实现语音交互;手表方面,苹果已审核批准适用于AppleWatch的ChatGPT应用程序Petey,安卓智能手表方面,第三方应用程序WearGPT已经上线谷歌Play商店等。
可穿戴设备可能会是新的蓝海,但现实情况还远不及想象中美好。IDC最新发布的《中国可穿戴设备市场季度跟踪报告》显示,2023年第二季度中国可穿戴设备市场出货量为3,350万台,同比增长17.3%,是自2022年以来季度最大规模出货。
从全球范围来看,由于第一季度可能会再次出现同比下降,预计今年晚些时候将会实现出货量增长。库存过剩正困扰着许多渠道,并在短期内抑制了出货量和平均销售价格(asp)。IDC预计,到2023年下半年,这些问题将得到解决,全球出货量预计将在2027年达到6.445亿部,复合年增长率(CAGR)为5.4%。
但在苹果刚刚公布的2023年第三季度财报中,苹果公司收入已经连续四个季度下滑,在所有的硬件产品中,只有iPhone的收入实现了增长,其他的智能硬件业务都出现了同比下滑态势,可穿戴、家用产品及配件三季度收入仅为93.22亿美元,Vision Pro并没有成为苹果新的增长点。
不仅如此,近日字节旗下VR(虚拟现实)项目Pico也进行了收购以来最大一次的调整,Pico OS团队被整体并进字节跳动产品研发和工程架构中台。据36氪报道,Pico总人数在1600人左右——转岗的OS部门大概是四百人;市场、游戏、视频部门近千人,其中裁撤近四百人;剩余的硬件部门仅两百多人。裁撤和转岗的变动比例近半。Pico在2022年的实际销量不到60万台,其中被寄予厚望的Pico 4最终不到30万,整体日活不到10万。
可穿戴设备的未来依旧充满着不确定性,高昂的设备成本以及人工成本的投入,距离获得利润回报还不得而知,仍需要在探索和尝试中不断前进和更迭。
(文章来源:蓝鲸财经)
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