AI视频这条赛道,快手的可灵只是暂时领先
作者:一号
编辑:美美
作者:一号
可灵让快手领先字节一步。
在众多科技巨头纷纷布局生成式人工智能(AI)之时,快手悄然推出了一款名为「可灵」的视频生成应用。这款应用一经发布,便在AI领域引起了广泛关注。
与一些仍处于概念阶段的产品不同,「可灵」已经可以实际使用,并且被集成在快手旗下的另一款视频应用「快影」中,用户需要通过申请才能体验。
可灵的亮点与挑战
「可灵」的发布,得益于其在视频生成方面的出色表现。AI创作者德里克文表示,「可灵」在视频生成的合理运动、模拟真实物理特性等方面表现出色。尽管如此,「可灵」在艺术风格和摄影语言的表达上仍有提升空间。用户在生成满意的画面时,往往需要多次尝试。
德里克文还指出,「可灵」的表现在一定程度上受限于快手的基础语料库。快手在真实画风方面表现出色,但在艺术大片的生成上则稍显不足。这使得「可灵」在生成美女、动物、吃东西等画面时表现较好,但在创意表现上则有所欠缺。
此外,「可灵」在准确表达用户创意方面也存在挑战。例如,B站UP主六道奇在进行实测时发现,一些复杂场景的生成结果与预期存在偏差,这可能与语料库的局限性和用户描述的准确性有关。创作者们期待「可灵」能够在未来版本中,通过技术迭代和用户反馈,逐步解决这些问题,提高创意表达的准确性和多样性。
用户增长与激励机制
尽管「可灵」在某些方面存在局限,但其用户增长速度却不容小觑。上线不到两个月,申请内测的用户数量已经超过了70万。这一增长不仅得益于「可灵」本身的吸引力,也离不开快手在背后所做的努力。快手通过私信邀请AI博主加入内测,并在微信内测群中积极互动。表现优秀的创作者会被邀请到优质创作者群,并享受快手的流量扶持。
为了进一步推动用户增长,「可灵」还举办了创作者激励活动。6月21日,「可灵」发布了图生视频功能,并紧接着推出了两个定向话题投稿活动,如「复活」古画和让「老照片」动起来。这些活动不仅激发了创作者的创作热情,也吸引了更多用户的关注。快手还通过举办视频创作大赛和创作者孵化计划,进一步激励创作者使用「可灵」进行创作,这不仅提升了平台的活跃度,也为「可灵」带来了更多的曝光机会。
此外,快手还通过提供流量扶持和优质作品的推广,鼓励创作者分享他们的作品到其他社交平台,从而扩大「可灵」的影响力和用户基础。通过这些举措,快手正在构建一个由优质创作者和作品组成的生态系统,这将有助于「可灵」在视频生成领域的长远发展。
竞争对手的布局
尽管「可灵」在视频生成领域取得了一定的先发优势,但其他科技巨头也在紧锣密鼓地推进相关技术。字节跳动在视频生成模型的优先级上做了调整,并推出了名为「即梦」的AI绘画工具。腾讯和百度也在积极推进视频生成技术,腾讯的混元AI已经支持多种视频生成能力,而百度的UniVG模型则在处理文本和图像组合输入方面表现出色。
快手在视频生成领域的布局,不仅仅是为了短期的用户增长,更是为了长远的技术发展。在2024世界人工智能大会上,快手视觉生成与互动中心负责人万鹏飞表示,视频生成模型将为游戏、动画、泛视频行业带来新机遇。快手的首部AIGC原创奇幻微短剧《山海奇镜之劈波斩浪》的发布,更是展示了AI在影视制作中的潜力。
尽管「可灵」在视频生成领域取得了一定的成绩,但这条赛道足够长,竞争也足够激烈。快手能否继续保持领先地位,还需要看其在技术创新和用户体验上的持续投入。未来,随着技术的不断进步,视频生成领域将迎来更多的机遇和挑战。
参考资料:
https://36kr.com/p/2874227329683592
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