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第一次见有人把人工智能强化学习讲的这么通俗易懂!

新火种    2024-11-16

生活中,我们经常会听到,今天某某机器打败了当今世界上顶尖的某个领域的职业选手,某某机器又在某个领域击败了世界冠军,甚至,某某机器打破了尘封数十年的世界纪录。这一切呢还得从一个近年来兴起的技术说起,它就是机器学习领域的一个技术“强化学习”。

谈到强化学习,我们不妨用一句话来概括一下它:

什么是强化学习?强化学习是一种通过智能体与环境的交互学习来做出最优决策的机器学习方法。

强化学习并不是某一种特定的算法,而是一类算法的统称。如果用来做对比的话,他跟监督学习,无监督学习是类似的,是一种统称的学习方式。

强化学习就像是一个小孩子学习如何玩游戏一样。小孩通过与游戏的互动,试错和经验积累,学会了如何做出最好的决策,使得自己的游戏技术慢慢变强,然后拿到了越来越多的奖金,同时也激励着他更加努力钻研游戏技术,最终使得游戏技术越来越厉害。而智能体也是通过观察环境的状态,选择行动并接收来自环境的奖励或惩罚,从而逐渐学会做出最佳决策来最大化长期累积的奖励。

谈到强化学习我们就不得不了解下面这些概念?

  • 智能体(Agent):智能体是强化学习系统中的决策者,它负责观察环境、选择行动并与环境进行交互。智能体可以是一个机器人、一个虚拟角色或一个算法模型,它通过学习和优化策略来做出最佳决策。
  • 环境(Environment): 环境是智能体所处的外部世界,它对智能体的行动做出响应并提供观测和奖励。环境可以是一个模拟的虚拟世界,也可以是真实世界中的物理环境。智能体与环境的交互过程构成了强化学习的学习环境,在上图中,环境就是整个游戏过程中需要躲避各种水管。
  • 状态(State): 状态是描述环境的信息,它可以是完整的环境观测,也可以是经过处理和抽象的表示。状态包含了智能体在决策过程中需要考虑的关键信息,它对于智能体选择行动具有重要影响。
  • 行动(Action): 行动是智能体根据观测和策略所选择的决策动作。行动可以是离散的,比如在游戏中选择移动的方向,也可以是连续的,比如在机器人控制中选择控制信号的数值。
  • 观测(Observation): 观测是智能体通过感知环境获取的信息,它用于描述智能体对环境的认知。观测可以是完整的环境状态,也可以是对状态进行部分观测或抽象得到的信息。观测的质量和准确性直接影响智能体做出决策的效果。
  • 奖励(Reward): 奖励是环境根据智能体的行动给予的反馈信号,用于评估行动的好坏。奖励可以是即时的,表示当前行动的好坏程度,也可以是延迟的,表示长期累积的奖励。智能体的目标是通过最大化累积奖励来学习并做出最优的决策。
  • 策略(Policy): 策略是智能体在特定状态下选择行动的规则或策略函数。策略可以是确定性的,即给定状态直接选择一个行动,也可以是随机性的,按照一定的概率分布选择行动。智能体通过学习和优化策略来使得在不同状态下选择最优行动。
  • 值函数(Value Function): 值函数用于评估智能体在特定状态下采取某个行动的好坏程度。值函数可以是状态值函数(State Value Function),用于评估智能体在某个状态下的累积奖励;也可以是动作值函数(Action Value Function),用于评估智能体在某个状态下采取某个行动后的累积奖励。值函数的学习和优化是强化学习中的核心任务之一。
  • 模型(Model): 模型是对环境的一种内部表示,可以用于模拟环境的动态变化。模型可以预测环境的下一个状态和奖励,帮助智能体进行规划和决策。在强化学习中,使用模型的方法被称为模型预测控制。

那么强化学习如何进行迭代训练的呢?

首先,我们需要定义一个环境,它可以是真实世界中的物理环境、模拟器或者虚拟环境。环境包含智能体所处的状态空间、可执行的动作空间以及与智能体的交互规则。

然后,确定奖励信号,在强化学习中,智能体通过奖励信号来评估其行为的好坏。奖励信号可以根据任务的目标定义,例如,在游戏中获胜得到正奖励,失败得到负奖励。奖励信号的设计对于训练效果具有重要影响。

再就是定义策略,策略是智能体在给定状态下选择动作的规则。策略可以是确定性的(直接映射状态到动作),也可以是随机的(根据概率分布选择动作)。智能体的目标是通过学习找到最优的策略,以最大化累积奖励。

然后,我们让智能体开始与环境进行交互。在每个时间步,智能体观察环境的当前状态,并根据其策略选择一个动作执行。执行动作后,环境根据交互规则转移到下一个状态,并给出相应的奖励信号。这个过程会一直进行,直到达到终止条件。

最后更新策略,在每个时间步,智能体会根据观察到的状态、选择的动作和获得的奖励来更新其策略。更新策略的方式通常是通过基于奖励信号的价值估计来评估动作的好坏,例如使用值函数或者Q值函数。智能体使用这些估计值来调整策略,使得选择更优的动作。

需要注意的是在每个时间步,智能体接收到环境的当前状态作为输入。状态可以是离散的,也可以是连续的,取决于具体的问题。状态可以包含各种信息,如位置、速度、传感器读数等,以描述环境的特征。

而输出则是智能体根据当前的状态和学习到的策略,选择一个动作作为输出。动作可以是离散的,例如向左移动、向右移动等;也可以是连续的,例如控制力的大小或角度的变化。输出的动作将影响智能体与环境的交互,从而引起环境状态的变化。

训练过程中,智能体通过与环境的交互获得输入和输出。智能体观察环境的当前状态作为输入,然后根据学习到的策略选择一个动作作为输出,并执行该动作。

随后,环境根据智能体的动作和交互规则转移到下一个状态,并给出相应的奖励信号。这个过程不断重复,直到达到终止条件。智能体根据观察到的状态、选择的动作和获得的奖励信号来更新策略,以逐步改进决策能力。通过多次训练迭代,智能体的策略逐渐优化,以实现最优决策的目标。

下面我们举个例子,让一个机器通过强化学习学会如何走出迷宫:

在这个例子中,我们将考虑一个经典的强化学习问题,即迷宫问题。我们有一个迷宫环境,其中包含一个智能体和一些特定位置的奖励或惩罚。智能体的目标是找到迷宫中的最终目标位置,并获得最大的累积奖励。

第一步是模型构建,模型的构建涉及以下几个要素:

  • 状态空间:定义迷宫的各个状态,比如迷宫的各个位置。
  • 动作空间:定义智能体可以采取的动作,比如上、下、左、右移动。
  • 奖励函数:指定智能体在每个状态下采取动作后获得的奖励或惩罚。
  • 状态转移函数:定义在给定状态和动作下,智能体将如何从一个状态转移到另一个状态。

第二步是模型训练, 在训练阶段,我们将使用一种强化学习算法(例如Q-learning)来让智能体逐渐学会在迷宫中做出最优的决策。训练的过程通常包括以下步骤:

  • 初始化Q-table:创建一个Q-table,用于存储智能体在每个状态和动作对上的估计值(Q值)。
  • 选择动作:根据当前状态和Q-table,选择一个动作,可以使用ε-greedy策略来平衡探索和利用。
  • 执行动作并观察奖励:智能体执行所选的动作,观察环境返回的奖励和下一个状态。
  • 更新Q值:使用Q-learning更新公式,根据奖励和下一个状态的最大Q值,更新当前状态和动作对的Q值。
  • 重复步骤2-4,直到达到停止条件(例如达到最大迭代次数或智能体的学习稳定)。

通过反复训练和优化,智能体将逐渐学会在迷宫中做出最优的决策,并获得最大的累积奖励。

说了那么多,最后我们来总结一下。强化学习的过程可以简单概括为智能体与环境的交互学习过程。智能体通过观察环境的状态选择行动,然后根据环境的反馈获得奖励,并更新自身的状态。智能体的目标是通过学习经验来优化策略,以在给定状态下选择最佳行动,从而最大化累积奖励。这一过程中,智能体通过不断尝试和学习,逐渐提高决策的准确性和效果,这就是所谓的强化学习的整个过程啦。

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