Unity下一代引擎亮相生成式AI工具开放订阅
11月16日,Unity年度开发者大会在美国旧金山开幕。在这次活动上,Unity首次曝光了下一代引擎版本Unity 6。
据介绍,Unity 6可以提供高级的视觉效果、大幅提升性能、加速多人游戏的创建。此外,新版本Unity引擎还将支持WebGPU(网页图形应用程序接口)和XR设备。
“在Unity 6中,我们专注于性能和工作流的改进。在AI功能方面,我们努力确保开发者能够拥有更多高效的构建工具。”Unity Create业务负责人Marc Whitten表示。
今年9月,Unity提出按照软件安装量向开发者收取Runtime费用,引起业界轩然大波。多家开发商对此表达抗议。收费风波发生后,Unity时任CEO John Riccitiello于10月9日宣布即日离职。
9月23日,Unity发布道歉信并更改政策,减少了Runtime费用收取范围。其征收门槛为过去12个月收入达到100万美元,并且仅适用于2024年以后发布的版本。开发者也可以选择在“2.5%收入分成”和“以每月新用户数量计算的金额”两项数据中择低缴纳费用。Unity 6将成为第一版适用最新收费政策的Unity引擎。
Unity还推出了Muse抢先体验版本,可帮助开发者利用Chat、Sprite和Texture等AI功能更快地完成迭代、完善内容构想,订阅费为每月30美元。
Unity方面介绍,Sprite和Texture由定制的深度学习模型提供支持。该模型完全基于Unity拥有或授权的数据和图像进行训练,由此确保了数据集不包含任何人物、徽标或可识别的艺术风格。
关于生成式AI是否涉及版权问题,Unity方面此前对《中国经营报》记者表示,无论是来自Unity官方的Muse和Sentis,还是发布在Unity资源商店AI专区里的Convai等第三方工具,其本质都是在对大模型进行预训练后,让工具拥有了根据人类prompt(提示符)自动生成3D内容的能力。因为这些工具是生成式,所以不存在引用这一概念。同时,因为AI能力的高速发展,全球生成式作品的版权管理都在完善进程中。
Unity最早于今年6月28日宣布推出AI工具Muse和Sentis。Unity Muse可帮助改进开发者的工作流。Unity Sentis使开发者能够将复杂的AI数据模型引入Unity Runtime,帮助解决复杂的任务,并利用AI模型在游戏中创建新的功能。Unity Sentis目前处于开放测试阶段,将于2024年随Unity 6一起推出。
在这次活动上,Unity推出集合了协作和简化工作流程工具的Cloud服务。其还宣布与Meta合作,将Unity游戏引入Facebook和Messenger的即时游戏,推出适用于Quest平台的AR Foundation。
(文章来源:中国经营网)
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