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摄像头训练的吃豆人,我还是没活几集|TensorFlow.js

新火种    2023-09-15

方栗子 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI

上个周末,面向JavaScript开发者的TensorFlow.js在TF开发者峰会上发布。会上,Nikhil Thorat演示的图像训练版吃豆人,看上去是一款非常友好的游戏。

既然有官网挂出的Demo地址,作为好事者的一员,我也去试了一试。顺便帮大家测试一下网页版的游戏体验。只要打开电脑的前置摄像头,便可以用四种不同的图像训练AI进行上下左右的运动。等Loss值稳定下来,表示训练结束,就开始游戏吧。

EP01

我选择了比较方便的手势训练。一开始,只用大拇指表示四个方向。发现手势传达的意图很不明确,当时以为是AI不负责识别图像的方向——向上和向右 (皆手背朝外) 分不清,向左和向下 (皆手心朝外) 分不清。EP02后来,我把上和左换成了食指。AI依然固执地朝我不想去的方向跑,拇指和食指也分不清。EP03一定是我的脸出现在镜头里,AI才会困惑的,我这样想着。于是,我尽量把脸移出去了。然而并没有什么用,AI还是有些茫然。

EP04

并不甘心。我干脆不用手了,换成头部的前俯后仰,左摇右摆。万万没想到,虽然动作不甚美观,但这次真的好了许多,终于打上了3000分。

操作渣对自己的表现一本满足。后续不过,依然发现了一些问题。这个游戏厉害的地方是,动作变换的途中,系统经常识别出我们无法控制的方向。大概,在没有岔路的时候变换动作最为稳妥,就算过渡期间出现插曲,也能得到有效的纠正。不过,也只是想想,毕竟这种级别的操作已经不是我能练成的。

另外, learning rate (学习速率) 、batch size (批尺寸) 、epoch (所有数据训练的遍数) 和hidden units (隐含单元) 这四个参数的调整,在操作渣的成绩方面,似乎也没有体现出更大的帮助。可能多试几次,会找到更适合的参数组合。以及,关于样本的数量,一言难尽。四组样本,取到最后一组的当中,浏览器可能会突然闪一下——那是在说,前面的样本白取了,回去重新拍照吧。嗯,其实我也想多玩几次的。

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