网易三季度净利增15.7%:AI对整个游戏项目都有提升
“游戏行业有市场竞争是很正常的事情。”在财报发布后的电话会议中,网易CEO丁磊表示。
11月16日,网易(09999.HK,Nasdaq:NTES)发布2023年三季度财报,净收入273亿元,同比增长11.6%;非公认会计准则下,归属于公司股东的持续经营净利润86亿元,同比增长15.7%,增速环比有所下滑。
从具体业务来看,其中游戏及相关增值服务净收入为218亿元,同比增加16.5%。有道净收入为15亿元,同比增加9.7%。云音乐净收入为20亿元,同比减少16.3%。创新及其他业务净收入为20亿元,同比略增。
财报后的电话会议中,网易管理层主要谈论了游戏相关的进展,并披露多款新游戏的筹备情况及上线计划。《射雕》《燕云十六声》《零号任务》手游目前均进入上线前的最后准备阶段。其中,《射雕》《零号任务》最晚将于明年二季度前上线。
三季度,《逆水寒》手游作为MMORPG游戏用户数量突破5000万,引发投资人对其用户来源、付费策略、ARPU(每用户平均收入)的关注。网易高管表示,约三分之一《逆水寒》手游玩家之前没有玩过网易游戏。《逆水寒》手游采用更亲民、ARPU相对偏低的小额付费模式,推动付费比例高于其他产品,希望减少玩家的付费压力,以保证游戏的长期、健康运营。
值得注意的是,网易高管谈到了AI(人工智能)对游戏研发的帮助,网易高管称,AI在策划,设计,剧情编写,美术创意和代码等方面均有应用,对于整个项目都有提升。
网易在财报中披露,公司首席财务官杨昭烜由于个人原因,已向董事会递交辞呈,将于11月30日起不再担任该职务,探索其他职业发展。在2024年6月30日前,杨昭烜将继续担任公司顾问,以确保公司在寻找继任者的过程中平稳过渡。
丁磊表示,对杨昭烜在过去六年为公司做出的贡献表达衷心感谢,“他在多个重大资本市场交易中担任了重要领导角色,这些交易是公司历史上的关键性里程碑。我谨代表董事会和管理团队,祝他将来一切顺利。”
财报显示,网易持续投入,加码AI自研大模型,前三季度研发累计投入已超120亿元。仅第三季度,网易研发投入43亿元。
此外,网易还公布了未成年人游戏保护相关数据,称平均每年在未成年人保护方面投入超过1亿元,已上线未成年人“一键禁玩”、“禁止充值”功能。
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